Grafy

Game Studio — играбельная игра из одного брифа

Опишите игру одним абзацем и проведите её через этапы — концепт и дизайн-документ, планировки уровней, листы персонажей, спрайты или настоящие 3D-модели, музыкальный луп — до одного самодостаточного играбельного HTML-файла, которым можно поделиться по ссылке.

Game Studio в Grafy

ВойтиОбзор Grafy

Как это работает · В блоге · Все руководства · Галерея сообщества

Что он создаёт

Game Studio превращает абзац в то, во что можно играть. Бриф проходит концепт, дизайн-документ, планировки уровней, листы персонажей, спрайты или настоящие 3D-модели и музыкальный луп и заканчивается одним самодостаточным HTML-файлом. Вы делитесь игрой по ссылке, и она запускается в браузере.

Для играбельного прототипа из идеи, которую вы можете описать: заявки на джем, учебного примера, уровня, который хочется попробовать до того, как делать его всерьёз.

Как проходит сессия

  1. Опишите игру одним абзацем и выберите жанр и движок, на котором её собрать.
  2. Утверждайте дизайн-документ, уровни и листы персонажей на каждой точке, по мере того как этапы их выдают.
  3. Сыграйте в сборку, скажите, что не так, и поделитесь готовым HTML-файлом по ссылке, когда игра пойдёт как надо.

Сколько это стоит

Чтение брифа и все подтверждения бесплатны. Единственный вызов концепта, который пишет дизайн-документ, тратит кредиты — как и сгенерированные арт, модели и музыка; повтор одного этапа оплачивает только этот этап.

Генерация тратит кредиты: платные планы включают ежемесячный лимит, бесплатный план начинается с разового приветственного начисления, и пополнить можно в любой момент.

Входит в тариф Max и выше.

Вопросы

Что я получу в конце?
Один самодостаточный HTML-файл, который играется в браузере, и ссылку, которую можно отправить кому угодно. Устанавливать ничего не нужно ни с одной стороны.
Какие жанры он покрывает?
Восемь жанров на четырёх движках, так что бриф собирается на подходящем основании, а не втискивается в один шаблон.
Можно ли использовать настоящие 3D-модели?
Да. Игра может жить на спрайтах или на настоящих мешах, сделанных в 3D Studio и перенесённых ассетами, — в этом и разница между макетом и тем, во что играют.
Нужно ли утверждать каждый этап?
Точки утверждения нужны, чтобы неверный дизайн-документ не стал неверными уровнями и неверным артом. Вы утверждаете по ходу и перезапускаете этап, который не удался.