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Game Studio: un juego jugable a partir de un solo briefing

Describe un juego en un párrafo y llévalo por las etapas —concepto y documento de diseño, diseño de niveles, fichas de personajes, sprites o modelos 3D reales, un bucle musical— hasta un único archivo HTML jugable y autocontenido que puedes compartir con un enlace.

Game Studio en Grafy

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Lo que hace

Game Studio convierte un párrafo en algo que se puede jugar. Lleva el briefing por el concepto, un documento de diseño, el diseño de niveles, las fichas de personaje, los sprites o modelos 3D reales y un bucle musical, y termina con un único archivo HTML autocontenido. Compartes el juego con un enlace y se ejecuta en un navegador.

Para un prototipo jugable a partir de una idea que sepas contar: una entrada de jam, un ejemplo para clase, un nivel que quieres probar antes de construirlo en serio.

Cómo funciona una sesión

  1. Describe el juego en un párrafo y elige el género y el motor sobre el que debe construirse.
  2. Aprueba el documento de diseño, los niveles y las fichas de personaje en cada punto de control, según los van produciendo las etapas.
  3. Juega a la build, di qué está mal y comparte el archivo HTML terminado con un enlace cuando se juegue bien.

Lo que cuesta

Leer el resumen y cada aprobación son gratis. La única llamada de concepto que escribe el documento de diseño gasta créditos, igual que el arte, los modelos y la música generados; volver a ejecutar una etapa solo paga esa etapa.

Generar gasta créditos: los planes de pago incluyen una asignación mensual, el plan Gratis empieza con una concesión de bienvenida única y puedes recargar cuando quieras.

Incluido a partir del plan Max.

Preguntas

¿Qué obtengo al final?
Un único archivo HTML autocontenido que se juega en el navegador, con un enlace que puedes mandar a quien sea. No hay nada que instalar en ninguno de los dos lados.
¿Qué géneros cubre?
Ocho géneros sobre cuatro motores, así que el briefing se construye sobre algo que le va bien en vez de doblarse para caber en una única plantilla.
¿Puede usar modelos 3D reales?
Sí. Un juego puede usar sprites, o mallas de verdad hechas en 3D Studio y traídas como recursos, que es la diferencia entre una maqueta y algo que se juega.
¿Tengo que aprobar cada etapa?
Los puntos de control están para que un documento de diseño equivocado no se convierta en niveles equivocados y arte equivocado. Apruebas sobre la marcha y repites la etapa que falle.