3D Studio: del texto a la malla y al editor
Un editor basado en Babylon conectado a la generación: crea un modelo a partir de un prompt y luego riggéalo, anímalo, remállalo, textúralo, revísalo para impresión y expórtalo en formatos profesionales.
- Visor, gizmos y materiales
- De texto a 3D
- Rigging automático y biblioteca de movimiento
- Remallado y texturizado

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Lo que hace
3D Studio es un editor basado en Babylon conectado directamente a la generación. Crea una malla a partir de un prompt y luego riggéala, anímala, remállala, textúrala, revísala para impresión y expórtala en los formatos que esperan otras herramientas. Editar y generar ocurren en la misma ventana, así que un modelo nunca tiene que salir de ahí para arreglarse.
Para recursos de juego, maquetas de producto, piezas imprimibles y cualquier otra cosa donde el modelo tenga que ser una malla de verdad y no una foto de una.
Cómo funciona una sesión
- Genera un modelo a partir de un prompt, o importa al visor uno que ya tengas.
- Riggéalo y anímalo con la biblioteca de movimiento; después remállalo y textúralo hasta que aguante.
- Pásale la comprobación de impresión y expórtalo en un formato profesional, o mándalo a Game Studio como recurso.
Lo que cuesta
El visor, los gizmos y la comprobación de impresión son gratis. Generar una malla, remallar, texturizar y el rigging automático consumen créditos por operación.
Generar gasta créditos: los planes de pago incluyen una asignación mensual, el plan Gratis empieza con una concesión de bienvenida única y puedes recargar cuando quieras.
Incluido a partir del plan Pro.
Ejemplos de la comunidad
- Edited in 3D Studio
- Create a 3D model for it
- Sabrina Carpenter Inspired
- Ivory White Knight
- Fantasy Knight Chess Piece White/Brown
- Fantasy Knight Chess Piece Black
Publicado por gente que usa Grafy. El resto está en la galería. Galería de la comunidad
Preguntas
- ¿Puedo crear un modelo 3D a partir de texto?
- Sí. La generación de texto a 3D produce una malla a partir de una descripción escrita, y el resultado se abre en el mismo editor donde puedes remallarlo, texturizarlo y llevarlo más lejos.
- ¿En qué formatos puedo exportar?
- En los formatos profesionales de intercambio que leen las demás herramientas 3D, así que un modelo hecho aquí se puede terminar en el software que ya usas o mandarse a una impresora.
- ¿Puede riggear y animar un personaje?
- El rigging automático ajusta un esqueleto a una malla humanoide, y la biblioteca de movimiento le da un movimiento que puedes previsualizar en el visor antes de decidirte.
- ¿Se comprueba si mi modelo se puede imprimir?
- Sí. La comprobación de impresión te dice si la malla es estanca y manifold, cuenta agujeros y piezas sueltas, y estima el tamaño y el filamento que se llevaría la impresión.