Grafy

3D Studio: del texto a la malla y al editor

Un editor basado en Babylon conectado a la generación: crea un modelo a partir de un prompt y luego riggéalo, anímalo, remállalo, textúralo, revísalo para impresión y expórtalo en formatos profesionales.

3D Studio en Grafy

Iniciar sesiónExplorar Grafy

Cómo funciona · Desde el blog · Todos los tutoriales · Galería de la comunidad

Lo que hace

3D Studio es un editor basado en Babylon conectado directamente a la generación. Crea una malla a partir de un prompt y luego riggéala, anímala, remállala, textúrala, revísala para impresión y expórtala en los formatos que esperan otras herramientas. Editar y generar ocurren en la misma ventana, así que un modelo nunca tiene que salir de ahí para arreglarse.

Para recursos de juego, maquetas de producto, piezas imprimibles y cualquier otra cosa donde el modelo tenga que ser una malla de verdad y no una foto de una.

Cómo funciona una sesión

  1. Genera un modelo a partir de un prompt, o importa al visor uno que ya tengas.
  2. Riggéalo y anímalo con la biblioteca de movimiento; después remállalo y textúralo hasta que aguante.
  3. Pásale la comprobación de impresión y expórtalo en un formato profesional, o mándalo a Game Studio como recurso.

Lo que cuesta

El visor, los gizmos y la comprobación de impresión son gratis. Generar una malla, remallar, texturizar y el rigging automático consumen créditos por operación.

Generar gasta créditos: los planes de pago incluyen una asignación mensual, el plan Gratis empieza con una concesión de bienvenida única y puedes recargar cuando quieras.

Incluido a partir del plan Pro.

Ejemplos de la comunidad

Publicado por gente que usa Grafy. El resto está en la galería. Galería de la comunidad

Preguntas

¿Puedo crear un modelo 3D a partir de texto?
Sí. La generación de texto a 3D produce una malla a partir de una descripción escrita, y el resultado se abre en el mismo editor donde puedes remallarlo, texturizarlo y llevarlo más lejos.
¿En qué formatos puedo exportar?
En los formatos profesionales de intercambio que leen las demás herramientas 3D, así que un modelo hecho aquí se puede terminar en el software que ya usas o mandarse a una impresora.
¿Puede riggear y animar un personaje?
El rigging automático ajusta un esqueleto a una malla humanoide, y la biblioteca de movimiento le da un movimiento que puedes previsualizar en el visor antes de decidirte.
¿Se comprueba si mi modelo se puede imprimir?
Sí. La comprobación de impresión te dice si la malla es estanca y manifold, cuenta agujeros y piezas sueltas, y estima el tamaño y el filamento que se llevaría la impresión.