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Cast – Figuren, die dieselbe Figur bleiben

Eine kontoweite Bibliothek von Figurenidentitäten und ihren Referenzbildern, mit gerenderten Referenzbögen, die die Studios Einstellung für Einstellung wiederverwenden.

Cast auf Grafy

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Was dabei entsteht

Cast ist eine kontoweite Bibliothek von Figurenidentitäten. Jede hält fest, wer die Figur ist, und die Referenzbilder, die es belegen, und die Studios rendern daraus auf Abruf Referenzbögen. Film Studio und Game Studio lesen dieselbe Bibliothek, also bleibt eine Figur, die du einmal gebaut hast, Einstellung für Einstellung dieselbe.

Für alle, die mehr als eine Szene mit demselben Gesicht machen. Wenn deine zweite Einstellung mit einer anderen Person zurückkam, hat genau das gefehlt.

So läuft eine Session ab

  1. Leg eine Figur an und gib ihr Referenzbilder, hochgeladene oder hier erzeugte.
  2. Render einen Referenzbogen, wenn ein Studio einen braucht, und lass ihn bei der Identität statt in einem Ordner.
  3. Verwend die Figur in Film Studio oder Game Studio; tausch sie später aus, und die Arbeit, die sie benutzt hat, zieht mit.

Was es kostet

Eine Figur zu halten und wiederzuverwenden kostet nichts. Referenzbilder zu erzeugen und Referenzbögen zu rendern verbraucht Credits, und beides wird wiederverwendet statt neu gemacht.

Generieren kostet Credits: Bezahlte Tarife enthalten ein monatliches Kontingent, der Gratis-Tarif startet mit einem einmaligen Willkommensguthaben, und Sie können jederzeit aufladen.

Ab dem Max-Tarif enthalten.

Fragen

Warum brauche ich überhaupt eine Besetzung?
Weil Generierung sich keine Gesichter merkt. Eine Identität mit Referenzbildern sorgt dafür, dass in der nächsten Einstellung dieselbe Figur steht und nicht jemand, der ihr nur ähnlich sieht.
Kann ich eigene Referenzfotos nutzen?
Ja. Lad die Bilder hoch, die du hast, erzeug die, die dir fehlen, und misch beides in einer Identität.
Funktioniert das über die Studios hinweg?
Ja, und genau darum ist es kontoweit statt pro Projekt. Eine Identität, wiederverwendet von Film Studio wie von Game Studio.
Was, wenn ich eine Figur ändern will?
Tausch die Identität aus, und die Arbeit, die sie referenziert hat, übernimmt die neue. Ein anderes Gesicht heißt also nicht, alles noch einmal zu machen, in dem das alte vorkam.