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Game Studio – ein spielbares Spiel aus einem Briefing

Beschreiben Sie ein Spiel in einem Absatz und führen Sie es durch die Phasen – Konzept und Designdokument, Level-Layouts, Charakterbögen, Sprites oder echte 3D-Modelle, eine Musikschleife – bis hin zu einer einzigen, in sich geschlossenen spielbaren HTML-Datei, die Sie per Link teilen können.

Game Studio auf Grafy

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Was dabei entsteht

Game Studio macht aus einem Absatz etwas, das man spielen kann. Es führt das Briefing durch Konzept, Designdokument, Level-Layouts, Charakterbögen, Sprites oder echte 3D-Modelle und eine Musikschleife und endet mit einer einzigen, in sich geschlossenen HTML-Datei. Du teilst das Spiel per Link, und es läuft im Browser.

Für einen spielbaren Prototyp aus einer Idee, die du beschreiben kannst: ein Jam-Beitrag, ein Lehrbeispiel, ein Level, das du ausprobieren willst, bevor du es richtig baust.

So läuft eine Session ab

  1. Beschreib das Spiel in einem Absatz und wähl das Genre und die Engine, auf der es gebaut werden soll.
  2. Gib Designdokument, Level und Charakterbögen an jedem Freigabepunkt frei, sobald die Phasen sie liefern.
  3. Spiel den Build, meld zurück, was nicht stimmt, und teil die fertige HTML-Datei per Link, wenn sie sich richtig spielt.

Was es kostet

Das Briefing zu lesen und jede Freigabe sind kostenlos. Der eine Konzept-Aufruf, der das Designdokument schreibt, kostet Credits, ebenso die generierten Grafiken, Modelle und Musik; eine Stufe erneut laufen zu lassen bezahlt nur diese Stufe.

Generieren kostet Credits: Bezahlte Tarife enthalten ein monatliches Kontingent, der Gratis-Tarif startet mit einem einmaligen Willkommensguthaben, und Sie können jederzeit aufladen.

Ab dem Max-Tarif enthalten.

Fragen

Was bekomme ich am Ende?
Eine einzige, in sich geschlossene HTML-Datei, die im Browser läuft, mit einem Link, den du jedem schicken kannst. Auf keiner der beiden Seiten muss etwas installiert werden.
Welche Genres deckt es ab?
Acht Genres auf vier Engines, damit das Briefing auf etwas Passendem gebaut wird, statt in eine einzige Vorlage gebogen zu werden.
Kann es echte 3D-Modelle verwenden?
Ja. Ein Spiel kann Sprites benutzen oder echte Meshes, die im 3D Studio entstanden und als Assets herübergeholt sind, und das ist der Unterschied zwischen einem Mockup und etwas, das sich spielt.
Muss ich jede Phase freigeben?
Die Freigabepunkte sind da, damit aus einem falschen Designdokument nicht falsche Level und falsche Grafik werden. Du gibst unterwegs frei und lässt jede Phase, die danebenliegt, neu laufen.