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3D Studio – vom Text zum Mesh zum Editor

Ein Babylon-basierter Editor, verdrahtet mit der Generierung: Erzeugen Sie ein Modell aus einem Prompt und riggen, animieren, remeshen, texturieren, druckprüfen und exportieren Sie es dann in professionellen Formaten.

3D Studio auf Grafy

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Was dabei entsteht

3D Studio ist ein Babylon-basierter Editor, direkt mit der Generierung verdrahtet. Erzeug ein Mesh aus einem Prompt und rigg, animier, remeshe und texturier es dann, prüf es auf Druckbarkeit und exportier es in den Formaten, die andere Werkzeuge erwarten. Bearbeiten und Erzeugen sind dasselbe Fenster, also muss ein Modell nie weg, um repariert zu werden.

Für Game-Assets, Produktmuster, druckbare Teile und alles andere, wo das Modell ein echtes Mesh sein muss und kein Bild davon.

So läuft eine Session ab

  1. Erzeug ein Modell aus einem Prompt, oder importier eines, das du schon hast, in den Viewport.
  2. Rigg und animier es aus der Bewegungsbibliothek, dann remeshe und texturier es, bis es trägt.
  3. Prüf es auf Druckbarkeit und exportier es in einem professionellen Format, oder schick es als Asset ins Game Studio.

Was es kostet

Viewport, Gizmos und die Druckprüfung sind kostenlos. Ein Mesh zu erzeugen, zu remeshen, zu texturieren und automatisch zu riggen verbraucht Credits pro Vorgang.

Generieren kostet Credits: Bezahlte Tarife enthalten ein monatliches Kontingent, der Gratis-Tarif startet mit einem einmaligen Willkommensguthaben, und Sie können jederzeit aufladen.

Ab dem Pro-Tarif enthalten.

Beispiele aus der Community

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Fragen

Kann ich aus Text ein 3D-Modell machen?
Ja. Text zu 3D erzeugt ein Mesh aus einer geschriebenen Beschreibung, und das Ergebnis öffnet sich in demselben Editor, in dem du es remeshen, texturieren und weiterbringen kannst.
In welche Formate kann ich exportieren?
In die professionellen Austauschformate, die andere 3D-Werkzeuge lesen. Ein Modell von hier lässt sich also in der Software fertigstellen, die du ohnehin nutzt, oder an einen Drucker schicken.
Kann es eine Figur riggen und animieren?
Auto-Rigging passt ein Skelett an ein humanoides Mesh an, und die Bewegungsbibliothek gibt ihm Bewegung, die du im Viewport ansiehst, bevor du dich festlegst.
Wird mein Modell für den 3D-Druck geprüft?
Ja. Die Druckprüfung sagt dir, ob das Mesh wasserdicht und manifold ist, zählt Löcher und lose Teile und schätzt die Größe und das Filament, die ein Druck brauchen würde.