Game Studio — un jeu jouable à partir d'un simple brief
Décrivez un jeu en un paragraphe et faites-le passer par les étapes — concept et document de design, plans de niveaux, fiches de personnages, sprites ou vrais modèles 3D, une boucle musicale — jusqu'à un unique fichier HTML jouable et autonome, partageable par un lien.

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Ce que ça produit
Game Studio transforme un paragraphe en quelque chose de jouable. Il fait passer le brief par le concept, un document de design, les plans de niveaux, les fiches de personnages, les sprites ou de vrais modèles 3D et une boucle musicale, et termine par un unique fichier HTML autonome. Vous partagez le jeu par un lien et il tourne dans un navigateur.
Pour un prototype jouable à partir d'une idée que vous savez décrire : une entrée de game jam, un exemple pédagogique, un niveau que vous voulez essayer avant de le construire pour de bon.
Comment se déroule une session
- Décrivez le jeu en un paragraphe et choisissez le genre et le moteur sur lequel il doit être construit.
- Validez le document de design, les niveaux et les fiches de personnages à chaque point de validation, au fur et à mesure que les étapes les produisent.
- Jouez à la build, dites ce qui ne va pas, et partagez le fichier HTML terminé par un lien quand il se joue bien.
Ce que ça coûte
Lire le brief et chaque validation sont gratuits. L'unique appel de conception qui rédige le document de design consomme des crédits, tout comme les illustrations, les modèles et la musique générés ; relancer une étape ne paie que cette étape.
Générer consomme des crédits : les formules payantes incluent une dotation mensuelle, la formule Gratuite démarre avec une dotation de bienvenue unique, et vous pouvez recharger à tout moment.
Inclus à partir de l'offre Max.
Questions
- Qu'est-ce que j'obtiens à la fin ?
- Un unique fichier HTML autonome qui se joue dans un navigateur, avec un lien à envoyer à qui vous voulez. Il n'y a rien à installer, d'un côté comme de l'autre.
- Quels genres couvre-t-il ?
- Huit genres sur quatre moteurs : le brief est construit sur une base qui lui convient plutôt que plié dans un gabarit unique.
- Peut-il utiliser de vrais modèles 3D ?
- Oui. Un jeu peut utiliser des sprites, ou de vrais maillages faits dans 3D Studio et repris comme ressources, ce qui fait la différence entre une maquette et quelque chose qui se joue.
- Dois-je valider chaque étape ?
- Les points de validation sont là pour qu'un document de design bancal ne devienne pas des niveaux bancals et des graphismes bancals. Vous validez au fil de l'eau et relancez l'étape qui rate.