3D Studio — du texte au maillage puis à l'éditeur
Un éditeur propulsé par Babylon et relié à la génération : créez un modèle à partir d'une consigne, puis riggez-le, animez-le, remaillez-le, texturez-le, vérifiez-le pour l'impression et exportez-le dans des formats professionnels.
- Fenêtre, gizmos et matériaux
- Texte vers 3D
- Rigging auto et bibliothèque de mouvements
- Remaillage et texture

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Ce que ça produit
3D Studio est un éditeur propulsé par Babylon, branché directement sur la génération. Créez un maillage à partir d'une consigne, puis riggez-le, animez-le, remaillez-le, texturez-le, vérifiez-le pour l'impression et exportez-le dans les formats qu'attendent les autres outils. L'édition et la génération se font dans la même fenêtre : un modèle n'a jamais besoin d'en sortir pour être corrigé.
Pour des ressources de jeu, des maquettes produit, des pièces imprimables et tout ce où le modèle doit être un vrai maillage et non la photo d'un maillage.
Comment se déroule une session
- Générez un modèle à partir d'une consigne, ou importez dans la fenêtre 3D un modèle que vous avez déjà.
- Riggez-le et animez-le depuis la bibliothèque de mouvements, puis remaillez-le et texturez-le jusqu'à ce qu'il tienne.
- Passez-le au contrôle d'imprimabilité et exportez-le dans un format professionnel, ou envoyez-le à Game Studio comme ressource.
Ce que ça coûte
La fenêtre 3D, les gizmos et le contrôle d'imprimabilité sont gratuits. Générer un maillage, remailler, texturer et le rigging automatique consomment des crédits par opération.
Générer consomme des crédits : les formules payantes incluent une dotation mensuelle, la formule Gratuite démarre avec une dotation de bienvenue unique, et vous pouvez recharger à tout moment.
Inclus à partir de l'offre Pro.
Des exemples de la communauté
- Edited in 3D Studio
- Create a 3D model for it
- Sabrina Carpenter Inspired
- Ivory White Knight
- Fantasy Knight Chess Piece White/Brown
- Fantasy Knight Chess Piece Black
Publié par des gens qui utilisent Grafy. Le reste est dans la galerie. Galerie de la communauté
Questions
- Puis-je créer un modèle 3D à partir de texte ?
- Oui. Le texte vers 3D produit un maillage à partir d'une description écrite, et le résultat s'ouvre dans le même éditeur, où vous pouvez le remailler, le texturer et aller plus loin.
- Dans quels formats puis-je exporter ?
- Dans les formats d'échange professionnels que lisent les autres outils 3D : un modèle fait ici peut être terminé dans le logiciel que vous utilisez déjà, ou envoyé à une imprimante.
- Peut-il rigger et animer un personnage ?
- Le rigging automatique ajuste un squelette à un maillage humanoïde, et la bibliothèque de mouvements lui donne un mouvement que vous prévisualisez dans la fenêtre 3D avant de vous engager.
- Mon modèle est-il vérifié pour l'impression 3D ?
- Oui. Le contrôle d'imprimabilité vous dit si le maillage est étanche et manifold, compte les trous et les parties séparées, et estime la taille et le filament que prendrait une impression.