Game Studio — um jogo jogável a partir de um briefing
Descreva um jogo em um parágrafo e leve-o pelas etapas — conceito e documento de design, layouts de fases, fichas de personagens, sprites ou modelos 3D de verdade, um loop musical — até um único arquivo HTML jogável e autocontido que você compartilha por link.

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O que produz
O Game Studio transforma um parágrafo em algo que dá para jogar. Ele leva o briefing pelo conceito, um documento de design, os layouts das fases, as fichas de personagem, os sprites ou modelos 3D de verdade e um loop musical, e termina em um único arquivo HTML autocontido. Você compartilha o jogo com um link e ele roda em um navegador.
Para um protótipo jogável a partir de uma ideia que você sabe contar: uma entrada de game jam, um exemplo para dar aula, uma fase que você quer experimentar antes de construir de verdade.
Como funciona uma sessão
- Descreva o jogo em um parágrafo e escolha o gênero e o motor sobre o qual ele deve ser construído.
- Aprove o documento de design, as fases e as fichas de personagem em cada portão, à medida que as etapas produzem cada coisa.
- Jogue a build, diga o que está errado e compartilhe o arquivo HTML pronto com um link quando ele jogar bem.
Quanto custa
Ler o resumo e cada aprovação são gratuitos. A única chamada de conceito que escreve o documento de design gasta créditos, tal como a arte, os modelos e a música gerados; repetir uma etapa paga apenas essa etapa.
Gerar gasta créditos: os planos pagos incluem uma dotação mensal, o plano Gratuito começa com uma oferta de boas-vindas única e pode recarregar a qualquer momento.
Incluído a partir do plano Max.
Perguntas
- O que eu recebo no fim?
- Um único arquivo HTML autocontido que roda em um navegador, com um link que você manda para qualquer pessoa. Não há nada para instalar de nenhum dos dois lados.
- Quais gêneros ele cobre?
- Oito gêneros sobre quatro motores, então o briefing é construído em cima de algo que combina com ele em vez de ser dobrado para caber em um único template.
- Ele consegue usar modelos 3D de verdade?
- Sim. Um jogo pode usar sprites, ou malhas de verdade feitas no 3D Studio e trazidas como recursos, que é a diferença entre uma maquete e uma coisa que se joga.
- Preciso aprovar cada etapa?
- Os portões existem para que um documento de design errado não vire fases erradas e arte errada. Você vai aprovando pelo caminho e refaz a etapa que errar.