3D Studio — do texto à malha e ao editor
Um editor baseado em Babylon ligado à geração: crie um modelo a partir de um prompt e então rigue, anime, refaça a malha, texturize, verifique para impressão e exporte em formatos profissionais.

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O que produz
O 3D Studio é um editor baseado em Babylon ligado direto à geração. Crie uma malha a partir de um prompt e depois rigue, anime, remalhe, texturize, verifique para impressão e exporte nos formatos que as outras ferramentas esperam. Editar e gerar acontecem na mesma janela, então um modelo nunca precisa sair dali para ser corrigido.
Para recursos de jogo, maquetes de produto, peças imprimíveis e tudo o mais em que o modelo precisa ser uma malha de verdade e não a foto de uma.
Como funciona uma sessão
- Gere um modelo a partir de um prompt, ou importe para a viewport um que você já tenha.
- Rigue e anime a partir da biblioteca de movimentos, depois remalhe e texturize até a malha se sustentar.
- Passe pela verificação de impressão e exporte em um formato profissional, ou mande para o Game Studio como recurso.
Quanto custa
A viewport, os gizmos e a verificação de impressão são grátis. Gerar uma malha, remalhar, texturizar e o auto-rig consomem créditos por operação.
Gerar gasta créditos: os planos pagos incluem uma dotação mensal, o plano Gratuito começa com uma oferta de boas-vindas única e pode recarregar a qualquer momento.
Incluído a partir do plano Pro.
Exemplos da comunidade
- Edited in 3D Studio
- Create a 3D model for it
- Sabrina Carpenter Inspired
- Ivory White Knight
- Fantasy Knight Chess Piece White/Brown
- Fantasy Knight Chess Piece Black
Publicado por pessoas que usam o Grafy. O resto está na galeria. Galeria da comunidade
Perguntas
- Posso fazer um modelo 3D a partir de texto?
- Sim. O texto para 3D produz uma malha a partir de uma descrição escrita, e o resultado abre no mesmo editor, onde você pode remalhar, texturizar e levar mais longe.
- Em quais formatos posso exportar?
- Nos formatos profissionais de intercâmbio que as outras ferramentas 3D leem, então um modelo feito aqui pode ser finalizado no software que você já usa ou enviado para uma impressora.
- Ele consegue rigar e animar um personagem?
- O auto-rig ajusta um esqueleto a uma malha humanoide, e a biblioteca de movimentos dá a ele um movimento que você pode pré-visualizar na viewport antes de se comprometer.
- O meu modelo é verificado para impressão 3D?
- É. A verificação de impressão diz se a malha é estanque e manifold, conta furos e peças separadas, e estima o tamanho e o filamento que a impressão levaria.