Cast — 让角色始终是同一个角色
账号级的角色身份与参考图库,并能渲染出参考图集,供各个工作室一镜接一镜地复用。
- 一个身份,在 Film Studio 与 Game Studio 之间复用
- 参考图可以上传,也可以生成
- 随时按需渲染参考图集
- 更换角色,不必重做已有工作

它能做出什么
Cast 是一个账号级的角色身份库。每个身份都记着这个角色是谁,以及能证明这一点的参考图,各个工作室会按需从中渲染出参考图集。Film Studio 和 Game Studio 读的是同一个库,所以你只建一次的角色,一镜接一镜都还是同一个角色。
适合任何要用同一张脸做不止一个场景的人。如果你的第二个镜头里回来的是另一个人,缺的就是这一块。
一次使用的流程
- 创建一个角色并给它参考图——你上传的,或者在这里生成的都行。
- 在某个工作室需要时渲染一份参考图集,并把它和身份放在一起,而不是丢进某个文件夹。
- 在 Film Studio 或 Game Studio 里使用这个角色;以后把它换掉,用过它的作品也会跟着更新。
费用如何计算
保存一个角色并反复使用它不花钱。生成参考图和渲染参考图集会消耗点数,而两者都是被复用的,不会重复制作。
生成会消耗积分:付费套餐包含每月额度,免费套餐从一次性的欢迎赠送开始,你随时可以充值。
自 Max 方案起包含。
常见问题
- 为什么需要一个角色库?
- 因为生成本身记不住脸。只有一个带参考图的身份,才能让下一个镜头里回来的是同一个角色,而不是一个长得像他的人。
- 可以用我自己的参考照片吗?
- 可以。手头有的图就上传,没有的就生成,两者可以混在同一个身份里。
- 它在各个工作室之间都管用吗?
- 管用,这也正是它做成账号级而不是按项目的原因。一个身份,Film Studio 和 Game Studio 一样复用。
- 如果我想换掉一个角色呢?
- 把身份换掉,引用过它的作品就会接上新的,所以换一张脸不等于要把所有出现过旧脸的东西重做一遍。