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3D Studio — 从文字到网格再到编辑器

由 Babylon 驱动、与生成打通的编辑器:用提示词做出模型,然后绑定骨骼、制作动画、重拓扑、贴图、打印检查,并以专业格式导出。

Grafy 上的 3D Studio

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它能做出什么

3D Studio 是一个由 Babylon 驱动、直接接通生成的编辑器。用提示词做出网格,然后绑定骨骼、制作动画、重拓扑、贴图、做打印检查,并以别的工具认得的格式导出。编辑和生成在同一个窗口里,所以模型不必离开这里才能被修好。

适合游戏素材、产品样机、可打印零件,以及任何必须是真实网格、而不是一张模型图片的东西。

一次使用的流程

  1. 用提示词生成一个模型,或者把你已有的模型导入视口。
  2. 绑定骨骼,从动作库里给它动作,再重拓扑和贴图,直到它立得住。
  3. 做打印检查并以专业格式导出,或者把它作为素材送进 Game Studio。

费用如何计算

视口、操纵器和打印检查都免费。生成网格、重拓扑、贴图和自动绑定按操作消耗点数。

生成会消耗积分:付费套餐包含每月额度,免费套餐从一次性的欢迎赠送开始,你随时可以充值。

自 Pro 方案起包含。

来自社区的作品

由正在使用 Grafy 的人发布。其余的都在画廊里。 社区画廊

常见问题

能用文字做出 3D 模型吗?
能。文字转 3D 会依据你写的描述做出一个网格,结果就在同一个编辑器里打开,你可以继续重拓扑、贴图,一路做下去。
可以导出哪些格式?
其他 3D 工具能读的专业交换格式,所以在这里做的模型既可以拿到你惯用的软件里收尾,也可以直接送去打印。
它能给角色绑定骨骼并做动画吗?
自动绑定会为人形网格套上骨架,动作库再给它动作,你可以在视口里先预览,再决定用不用。
会帮我检查能不能 3D 打印吗?
会。打印检查会告诉你网格是否封闭、是否流形,数出孔洞和独立部件的数量,并估算打印尺寸和大约要用多少耗材。