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Game Studio — 一份简述就能做出可玩的游戏

用一段话描述一个游戏,然后让它走过各个阶段——概念与设计文档、关卡布局、角色设定表、精灵图或真正的 3D 模型、一段循环音乐——最终生成一个自包含、可玩的 HTML 文件,用链接就能分享。

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它能做出什么

Game Studio 把一段话变成可以上手玩的东西。它带着这份简述走过概念、设计文档、关卡布局、角色设定表、精灵图或真正的 3D 模型和一段循环音乐,最后得到一个自包含的 HTML 文件。你用链接分享,它在浏览器里就能跑。

适合把一个你能描述出来的点子做成可玩原型——一次游戏 jam 的参赛作、一个教学示例,或者一个你想先试试再正经做的关卡。

一次使用的流程

  1. 用一段话描述这个游戏,并选定题材和它要基于的引擎。
  2. 在各阶段产出时,逐个关卡审定设计文档、关卡和角色设定表。
  3. 玩一遍这个版本,把不对的地方反馈回去,等玩着对了,再用链接分享做好的 HTML 文件。

费用如何计算

读取需求说明和每一次批准都是免费的。撰写设计文档的那一次概念调用会消耗积分,生成的美术、模型和音乐同样如此;重跑某个阶段只为该阶段付费。

生成会消耗积分:付费套餐包含每月额度,免费套餐从一次性的欢迎赠送开始,你随时可以充值。

自 Max 方案起包含。

常见问题

最后我能拿到什么?
一个自包含、能在浏览器里玩的 HTML 文件,外加一个可以发给任何人的链接。两端都不需要安装任何东西。
它覆盖哪些题材?
四个引擎上的八种题材,所以这份简述是建在一个适合它的底子上,而不是被硬塞进同一个模板。
能用真正的 3D 模型吗?
能。游戏可以用精灵图,也可以用在 3D Studio 里做好、再作为素材带过来的真实网格——样机和真能玩的东西,差别就在这里。
每个阶段都必须我来批吗?
设关卡是为了让一份错的设计文档不会变成错的关卡和错的美术。你边走边批,哪个阶段没做对就重跑哪个。