Grafy

Film Studio — 一本の映画を工程ごとに

ドキュメンタリー、広告、ナラティブ、解説動画、ビートに合わせたリズムカットまで。脚本、キャスティング、ボイス、レンダリング、スコアリングを1つの編集パイプラインで行えます。

Grafy の Film Studio

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何が作れるか

Film Studio が作るのはクリップではなく、一本の映画です。ドキュメンタリー、広告、ナラティブ、解説動画、ビートに合わせたリズムカットにはそれぞれ専用のパイプラインがあり、脚本、キャスティング、ボイス、レンダリング、スコアリングが一つの編集の流れでつながります。工程の合間には承認ゲートがあるので、何かがレンダリングされる前に脚本を読めます。

始まりと中盤と終わりのある一本のために。広告、解説動画、ドキュメンタリー、同じキャストで通す短編。

使う流れ

  1. 映画の種類を選んで内容を説明し、返ってきた脚本とショットリストを承認します。
  2. Cast のライブラリからキャスティングし、ルック、ボイス、音楽を選んで各工程を走らせます。
  3. 編集を確認し、外した工程だけ走らせ直し、完成した映画を書き出すか Video Edit へ持ち込みます。

かかる費用

脚本を書く工程と配役を記述する工程は、それぞれ小さなテキストモデル呼び出し一回ぶんのクレジットを使います。大半はレンダリング段階に使われます。自動実行はパイプラインを無人で進め、承認ゲートは読んでいない脚本のレンダリングに支払わずに済むためにあります。

生成にはクレジットを使います。有料プランには毎月の割り当てが付き、無料プランは一度きりのウェルカム付与から始まります。いつでも追加購入できます。

Max プラン以上に含まれます。

コミュニティの作例

Grafy を使っている人たちが公開した作品です。続きはギャラリーにあります。 コミュニティギャラリー

よくある質問

どんな種類の映画を作れますか?
五種類です。ドキュメンタリー、広告、ナラティブ、解説動画、ビートに合わせたリズムカット。同じ仕組みにプロンプトを変えて渡すのではなく、それぞれ別のパイプラインです。
ショットをまたいでキャラクターを同じに保てますか?
保てます。Cast がキャラクターの同一性と参照シートを持ち、スタジオがショットごとに使い回します。シートが今の映画に対して古くなっていれば警告します。
すべての工程を承認しなければいけませんか?
望むときだけで大丈夫です。ゲートは承認のためにパイプラインを止めますが、自動実行なら最後まで進み、確認するものができてから確認できます。
結果を編集できますか?
できます。どの工程もその場で走らせ直せますし、Video Edit で開けばタイムライン上でカット、合成、グレーディングができます。