Grafy

3D Studio — テキストからメッシュ、そしてエディターへ

生成機能と結びついた Babylon ベースのエディター。プロンプトからモデルを作り、リギング、アニメーション、リメッシュ、テクスチャリング、印刷チェックを行い、プロ向けフォーマットで書き出せます。

Grafy の 3D Studio

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何が作れるか

3D Studio は Babylon ベースのエディターで、生成に直結しています。プロンプトからメッシュを作り、リギングし、動きをつけ、リメッシュし、テクスチャを貼り、印刷チェックをかけ、他のツールが期待する形式で書き出せます。編集と生成が同じ画面なので、直すためにモデルを外へ出す必要がありません。

ゲームのアセット、製品のモックアップ、印刷する部品など、絵ではなく本物のメッシュでなければならないもののために。

使う流れ

  1. プロンプトからモデルを生成するか、手持ちのモデルをビューポートに読み込みます。
  2. リギングしてモーションライブラリから動きをつけ、納得がいくまでリメッシュとテクスチャリングを重ねます。
  3. 印刷チェックをかけてプロ向け形式で書き出すか、アセットとして Game Studio へ送ります。

かかる費用

ビューポートもギズモも印刷チェックも無料です。メッシュの生成、リメッシュ、テクスチャリング、自動リギングは操作ごとにクレジットを使います。

生成にはクレジットを使います。有料プランには毎月の割り当てが付き、無料プランは一度きりのウェルカム付与から始まります。いつでも追加購入できます。

Pro プラン以上に含まれます。

コミュニティの作例

Grafy を使っている人たちが公開した作品です。続きはギャラリーにあります。 コミュニティギャラリー

よくある質問

テキストから 3D モデルを作れますか?
作れます。テキストから 3D は、書いた説明からメッシュを生成します。結果はそのままエディターで開くので、リメッシュもテクスチャリングも続けられます。
どの形式で書き出せますか?
ほかの 3D ツールが読めるプロ向けの交換形式です。ここで作ったモデルを、使い慣れたソフトで仕上げることも、プリンターへ送ることもできます。
キャラクターのリギングとアニメーションはできますか?
自動リギングが人型メッシュにスケルトンを合わせ、モーションライブラリが動きを与えます。決める前にビューポートでプレビューできます。
3D プリント向けのチェックはありますか?
あります。印刷チェックはメッシュが水密で多様体かを判定し、穴と分離したパーツを数え、印刷サイズとフィラメントの量を見積もります。