Anleitungen

Der vollständige Leitfaden zu Grafy.

Ein Konto, ein Guthaben, eine gemeinsame Asset-Bibliothek – und eine Familie von Apps, die einander die Arbeit übergeben. Beginnen Sie unten mit den Grundlagen und öffnen Sie dann das Tutorial einer beliebigen App für eine Schritt-für-Schritt-Führung und einen tiefen Einblick in jede Funktion.

Grafy-Grundlagen

Sechs Konzepte ziehen sich durch alle Apps. Einmal verstanden, wird jede Oberfläche zu einer anderen Sicht auf denselben Arbeitsbereich.

Ein Konto, viele Oberflächen

Die linke Leiste ist überall gleich: Graph Chat, Chat, Creator, Code, Social Studio, 3D Studio und Film Studio teilen sich eine Anmeldung, ein Session-Cookie und eine Navigation. In welcher App Sie auch sind, die anderen sind einen Klick entfernt – und alle lesen dasselbe Konto.

Credits – der Preis steht vor der Entscheidung

Cloud-Generierungen kosten Credits, lokale Modelle kosten nichts. Jeder Composer zeigt vor dem Senden eine Live-Schätzung (zum Beispiel Gesch. Kosten: 6 · ~40 s). Der Preis richtet sich nach Modalität, Auflösung, Dauer, Bearbeitungsverlauf und Modellgröße – und das Nutzungs-Dashboard schlüsselt jede Buchung nach Tag, Modalität und Modell auf.

Sessions sind das gemeinsame Gedächtnis

Arbeit aus jeder App landet in einer Session mit Miniaturen, vollständiger Herkunft und Hintergrundaufträgen, die weiterlaufen, wenn Sie die App wechseln oder den Tab schließen. Ein Creator-Feed lässt sich als Graph wieder öffnen, ein 3D-Knoten öffnet sich im 3D Studio, und Film Studio rendert wie alles andere in eine Session.

Die gemeinsame Asset-Bibliothek

Jedes Ergebnis lässt sich in der Bibliothek speichern, und die Bibliotheksauswahl erscheint in allen Apps – hängen Sie in Chat eine Referenz an, holen Sie ein Logo in ein Code-Projekt oder verwenden Sie ein gerendertes Standbild überall wieder. Vom Datenträger hochladen oder direkt von einer Ergebniskarte hinzufügen.

Teilen auf drei Wegen

Sessions teilen Sie per signiertem Link oder per E-Mail an Mitwirkende, als Betrachtende oder Bearbeitende. Chat-Unterhaltungen teilen Sie mit Teammitgliedern, mit ausstehenden Einladungen für alle, die noch nicht dabei sind. Filme erzeugen öffentliche Watch-Links, die überhaupt kein Konto benötigen – und die Community-Galerie veröffentlicht fertige Arbeiten für alle.

Zuerst lokal, Cloud auf Wunsch

Grafy führt Open-Weight-Modelle lokal aus (Qwen Bild/Edit, Wan Video, Qwen Text und Vision) und greift nur für Modelle, die es brauchen, auf Cloud-Anbieter zurück. Der Server wählt die Rechenleistung; der Modellkatalog zeigt, was zwischengespeichert ist, wo jedes Modell läuft und welchen Credit-Multiplikator es hat.

Die Apps

Jedes Tutorial beginnt mit einer praktischen Führung und geht dann in die Tiefe jeder Teilfunktion. Springen Sie über die Listen unten direkt zu einer Funktion.

Der Game-Studio-Arbeitsbereich

Game Studio – ein spielbares Spiel aus einem Briefing

Beschreiben Sie ein Spiel in einem Absatz und führen Sie es durch die Phasen – Konzept und Designdokument, Level-Layouts, Charakterbögen, Sprites oder echte 3D-Modelle, eine Musikschleife – bis hin zu einer einzigen, in sich geschlossenen spielbaren HTML-Datei, die Sie per Link teilen können.

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Die Stufenleiste von Robotic Studio mit der laufend aktualisierten Analysespalte

Robotic Studio – vom Auftrag zur Maschine

Anforderungen, Stückliste, druckbare Teile, Verkabelung und ein Software-Stack – danach Inbetriebnahme, Versuche und ein Validierungspaket, das auf tatsächlich durchgeführten Tests beruht.

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Kostenlose Tools – kein Konto nötig

Eigenständige Werkzeuge, die direkt im Browser laufen. Alles hier ist kostenlos und funktioniert ohne Anmeldung.