Grafy 完全指南。
一个账户、一份积分余额、一个共享素材库——以及一组彼此传递工作的应用。先从下面的基础开始,然后打开任意应用的教程,查看分步演练和每项功能的深入讲解。
Grafy 基础
六个概念贯穿所有应用。掌握一次,每个界面都会变成同一个工作区的不同视图。
一个账户,多个界面
左侧抽屉在任何地方都一样:Graph Chat、Chat、Creator、Code、Social Studio、3D Studio 和 Film Studio 共享同一次登录、同一个会话 Cookie 和同一套导航。无论你在哪个应用里,其他应用都只需一次点击——而且它们读取的是同一个账户。
积分:下单前先看价
云端生成消耗积分;本地模型不花钱。每个编辑器在你发送前都会显示实时估算(例如 预计消耗:6 · 约 40 秒)。价格取决于模态、分辨率、时长、编辑历史和模型大小——用量面板会按日期、模态和模型逐项列出每一笔扣费。
会话是共同的记忆
任何应用中的工作都会落入一个会话,带有缩略图、完整的来源脉络,以及在你切换应用或关闭标签页后仍继续运行的后台任务。Creator 的信息流可以作为图重新打开;3D 节点会在 3D Studio 中打开;Film Studio 也和其他一切一样渲染进会话。
共享素材库
任何结果都可以保存到素材库,素材库选择器在各个应用中都会出现——在 Chat 中附加参考图、把徽标拉进 Code 项目,或在任何地方复用一张渲染好的静帧。可以从磁盘上传,也可以直接从结果卡片添加。
三种分享方式
会话可以通过签名链接分享,也可以按协作者邮箱以查看者或编辑者身份分享。Chat 对话可分享给队友,尚未加入的人会收到待处理的邀请。影片会生成完全无需账户的公开观看链接——社区画廊则把完成的作品发布给所有人。
本地优先,需要时才用云
Grafy 在本地运行开放权重模型(Qwen 图像/编辑、Wan 视频、Qwen 文本与视觉),只有确实需要时才转向云端供应商。算力由服务器选择;模型目录会显示哪些已缓存、每个模型在哪里运行,以及它的积分倍率。
应用
每篇教程都从动手演练开始,然后深入讲解每个子功能。你可以从下面的列表直接跳到某个功能。
Game Studio — 一份简述就能做出可玩的游戏
用一段话描述一个游戏,然后让它走过各个阶段——概念与设计文档、关卡布局、角色设定表、精灵图或真正的 3D 模型、一段循环音乐——最终生成一个自包含、可玩的 HTML 文件,用链接就能分享。
打开教程 →免费工具 — 无需账户
可以直接在浏览器中运行的独立工具。这里的一切都是免费的,无需登录即可使用。












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