Tutoriais

O guia completo do Grafy.

Uma conta, um saldo de créditos, uma biblioteca de assets compartilhada — e uma família de apps que passam trabalho entre si. Comece pelos conceitos básicos abaixo e depois abra o tutorial de qualquer app para um passo a passo e um mergulho em cada recurso.

Conceitos básicos do Grafy

Seis ideias atravessam todos os apps. Aprenda-as uma vez e cada superfície vira uma visão diferente do mesmo espaço de trabalho.

Uma conta, muitas superfícies

A gaveta da esquerda é a mesma em todo lugar: Graph Chat, Chat, Creator, Code, Social Studio, 3D Studio e Film Studio compartilham um login, um cookie de sessão e uma navegação. Em qualquer app que você esteja, os outros ficam a um clique — e todos leem a mesma conta.

Créditos, com preço antes de você confirmar

Gerações na nuvem custam créditos; modelos locais não custam nada. Todo compositor mostra uma estimativa ao vivo (por exemplo Custo est.: 6 · ~40 s) antes de você enviar. O preço reflete modalidade, resolução, duração, histórico de edições e o tamanho do modelo — e o painel de uso detalha cada cobrança por dia, modalidade e modelo.

As sessões são a memória comum

O trabalho em qualquer app cai em uma sessão com miniaturas, linhagem completa e tarefas em segundo plano que continuam rodando quando você troca de app ou fecha a aba. Um feed do Creator pode ser reaberto como grafo; um nó 3D abre no 3D Studio; o Film Studio renderiza em uma sessão como tudo o mais.

A biblioteca de assets compartilhada

Qualquer resultado pode ser salvo na biblioteca, e o seletor da biblioteca aparece em todos os apps — anexe uma referência no Chat, puxe um logo para um projeto no Code ou reutilize um frame renderizado em qualquer lugar. Envie do disco ou adicione direto de um cartão de resultado.

Compartilhamento, de três formas

As sessões são compartilhadas por link assinado ou por e-mail de colaborador, como leitor ou editor. Conversas do Chat são compartilhadas com colegas, com convites pendentes para quem ainda não entrou. Filmes geram links de exibição públicos que não exigem conta alguma — e a galeria da comunidade publica o trabalho pronto para todos.

Local primeiro, nuvem quando você pedir

O Grafy roda modelos de pesos abertos localmente (Qwen imagem/edição, Wan vídeo, Qwen texto e visão) e recorre a provedores na nuvem apenas para os modelos que precisam. O servidor escolhe a computação; o catálogo de modelos mostra o que está em cache, onde cada modelo roda e seu multiplicador de créditos.

Os apps

Cada tutorial começa com um passo a passo prático e depois mergulha em cada sub-recurso. Vá direto a um recurso pelas listas abaixo.

O espaço de trabalho do Game Studio

Game Studio — um jogo jogável a partir de um briefing

Descreva um jogo em um parágrafo e leve-o pelas etapas — conceito e documento de design, layouts de fases, fichas de personagens, sprites ou modelos 3D de verdade, um loop musical — até um único arquivo HTML jogável e autocontido que você compartilha por link.

Abrir o tutorial →
O trilho de etapas do Robotic Studio com a coluna de análise ao vivo

Robotic Studio — da missão à máquina

Requisitos, lista de materiais, peças imprimíveis, cablagem e uma pilha de software — depois, arranque, ensaios e um dossiê de validação sustentado por testes que alguém realizou mesmo.

Abrir o tutorial →

Ferramentas grátis — sem precisar de conta

Utilitários independentes que rodam direto no seu navegador. Tudo aqui é grátis e funciona sem login.