Graph Chat — 枝分かれするワークスペース
旗艦アプリ。プロンプト、画像、動画、テキスト、音声、3D をグラフ上のノードとして扱い、分岐・比較・統合できます。PDF のマインドマップにも対応。
- 手順解説
- 応答の種類と動画コントロール
- PDF ドキュメントのグラフ
- 統合と比較
- Prompt Studio・バッチ・オートパイロット・プラグイン
- 並列ジョブと進捗
- 共有とコラボレーション
- 書き出し
- モデルとクレジット
アカウントは1つ、クレジット残高も1つ、共有のアセットライブラリも1つ。そしてお互いに仕事を受け渡すアプリ群があります。まず下の基本から始め、次に任意のアプリのチュートリアルを開いて、手順の解説と全機能の詳細をご覧ください。
6つの考え方がすべてのアプリに共通します。一度覚えれば、どの画面も同じワークスペースを別の角度から見たものになります。
左のドロワーはどこでも同じです。Graph Chat、Chat、Creator、Code、Social Studio、3D Studio、Film Studio は、1つのサインイン、1つのセッションクッキー、1つのナビゲーションを共有します。どのアプリにいても、ほかのアプリはワンクリックで開け、すべて同じアカウントを参照します。
クラウド生成にはクレジットがかかり、ローカルモデルは無料です。どのコンポーザーも送信前にリアルタイムの見積り(例:推定コスト: 6 · 約40秒)を表示します。価格はモダリティ、解像度、長さ、編集履歴、モデルサイズによって決まり、使用状況ダッシュボードでは日別・モダリティ別・モデル別にすべての課金が明細化されます。
どのアプリでの作業も、サムネイル、完全な来歴、そしてアプリを切り替えたりタブを閉じたりしても動き続けるバックグラウンドジョブとともにセッションに保存されます。Creator のフィードはグラフとして開き直せ、3D ノードは 3D Studio で開き、Film Studio もほかと同じようにセッションへレンダリングします。
どの結果もライブラリに保存でき、ライブラリピッカーはすべてのアプリに現れます。Chat で参照を添付したり、Code のプロジェクトにロゴを取り込んだり、レンダリング済みの静止画をどこでも再利用したりできます。ディスクからアップロードするか、結果カードから直接追加できます。
セッションは署名付きリンク、または閲覧者・編集者としての共同編集者メールで共有します。Chat の会話はチームメンバーに共有でき、まだ参加していない人には招待が保留されます。映像作品はアカウント不要の公開視聴リンクを発行でき、コミュニティギャラリーは完成した作品を全員に公開します。
Grafy はオープンウェイトのモデル(Qwen の画像/編集、Wan の動画、Qwen のテキストとビジョン)をローカルで実行し、それが必要なモデルの場合にのみクラウドプロバイダーへ振り分けます。計算資源はサーバーが選択し、モデルカタログにはキャッシュ状況、各モデルの実行場所、クレジット倍率が表示されます。
各チュートリアルはまず実践的な手順解説から始まり、続いて各サブ機能を詳しく掘り下げます。下のリストから目的の機能へ直接ジャンプできます。
旗艦アプリ。プロンプト、画像、動画、テキスト、音声、3D をグラフ上のノードとして扱い、分岐・比較・統合できます。PDF のマインドマップにも対応。
ドキュメンタリー、広告、ナラティブ、解説動画、ビートに合わせたリズムカットまで。脚本、キャスティング、ボイス、レンダリング、スコアリングを1つの編集パイプラインで行えます。
チュートリアルを開く →アセットライブラリと Film Studio のプロジェクトの上で動く After Effects 風のコンポジター。レイヤートラック、イージング付きキーフレーム、ブレンドモード、キーイング、グロー、フィルムルックに対応し、MP4・WebM・GIF に書き出せます。
チュートリアルを開く →ゲームを1段落で説明し、コンセプトと設計書、レベルのレイアウト、キャラクターシート、スプライトまたは本物の3Dモデル、音楽ループといった各段階を経て、リンクで共有できる自己完結型の遊べる HTML ファイル1つに仕上げます。
チュートリアルを開く →Monaco エディター、本物のファイルツリー、git、ブラウザ内でコードを実行するサンドボックス端末、そして Ask・Plan・Agent の各モードで働くアシスタントを備えています。
チュートリアルを開く →生成機能と結びついた Babylon ベースのエディター。プロンプトからモデルを作り、リギング、アニメーション、リメッシュ、テクスチャリング、印刷チェックを行い、プロ向けフォーマットで書き出せます。
チュートリアルを開く →要件、部品表、印刷できる部品、配線、ソフトウェアスタック。そのうえで立ち上げ、試験、そして実際に行った試験に裏づけられた検証パッケージまで。
チュートリアルを開く →ネットワークごとのライブプレビューを見ながら投稿を作成し、キャンペーンを予約し、すべてのプラットフォームのコメントを1つのフィードからモデレートできます。
チュートリアルを開く →書類や画像の整理、署名、墨消し、変換、圧縮ができます。Grafy のほかの部分と同じアセットライブラリの上で動作します。
チュートリアルを開く →ブラウザ上でそのまま動く独立したユーティリティです。ここにあるものはすべて無料で、サインインなしで使えます。
3DビューアGLB/glTF モデルをブラウザで、そしてスマートフォンの AR で表示できます。
3D変換ツール一般的な3Dフォーマット間の変換を、何もインストールせずに行えます。
3Dテキスト作成ツール単語やフレーズを、ダウンロードできる3Dテキストに変えられます。
3D圧縮ツール見た目を保ったまま、重い GLB ファイルをウェブ向けに軽量化します。
テクスチャ作成ツール説明文から、タイル状に繰り返せるマテリアルテクスチャを生成します。
スケッチから3Dコンセプトを描くかなぞって、スケッチを書き出し、それをモデルに変えられます。
印刷可否チェックスライス前にメッシュを解析します。閉じた形状か、シェル、穴などを確認できます。