Tutoriels

Le guide complet de Grafy.

Un compte, un solde de crédits, une bibliothèque d'assets partagée — et une famille d'applications qui se transmettent le travail. Commencez par les bases ci-dessous, puis ouvrez le tutoriel de n'importe quelle application pour une visite guidée pas à pas et une exploration approfondie de chaque fonctionnalité.

Les bases de Grafy

Six idées traversent toutes les applications. Apprenez-les une fois et chaque surface devient une vue différente du même espace de travail.

Un compte, plusieurs surfaces

Le panneau de gauche est le même partout : Graph Chat, Chat, Creator, Code, Social Studio, 3D Studio et Film Studio partagent une connexion, un cookie de session et une navigation. Quelle que soit l'application, les autres sont à un clic — et toutes lisent le même compte.

Des crédits, chiffrés avant de valider

Les générations dans le cloud coûtent des crédits ; les modèles locaux ne coûtent rien. Chaque compositeur affiche une estimation en direct (par exemple Coût est. : 6 · ~40 s) avant l'envoi. Le prix dépend de la modalité, de la résolution, de la durée, de l'historique d'édition et de la taille du modèle — et le tableau de bord d'utilisation détaille chaque débit par jour, modalité et modèle.

Les sessions sont la mémoire commune

Le travail de n'importe quelle application arrive dans une session avec vignettes, filiation complète et tâches d'arrière-plan qui continuent quand vous changez d'application ou fermez l'onglet. Un flux Creator peut être rouvert sous forme de graphe ; un nœud 3D s'ouvre dans 3D Studio ; Film Studio effectue son rendu dans une session comme tout le reste.

La bibliothèque d'assets partagée

N'importe quel résultat peut être enregistré dans la bibliothèque, et le sélecteur de bibliothèque apparaît dans toutes les applications : joignez une référence dans Chat, importez un logo dans un projet Code ou réutilisez une image rendue où vous voulez. Téléversez depuis le disque ou ajoutez directement depuis une carte de résultat.

Le partage, en trois modes

Les sessions se partagent par lien signé ou par e-mail de collaborateur, en lecture ou en édition. Les conversations Chat se partagent avec vos coéquipiers, avec des invitations en attente pour celles et ceux qui n'ont pas encore rejoint. Les films génèrent des liens de visionnage publics qui ne demandent aucun compte — et la galerie Community publie le travail terminé pour tout le monde.

Local d'abord, cloud sur demande

Grafy exécute des modèles à poids ouverts en local (Qwen image/édition, Wan vidéo, Qwen texte et vision) et ne passe par des fournisseurs cloud que pour les modèles qui l'exigent. Le serveur choisit le calcul ; le catalogue de modèles indique ce qui est en cache, où chaque modèle s'exécute et son multiplicateur de crédits.

Les applications

Chaque tutoriel commence par une visite guidée pratique, puis approfondit chaque sous-fonctionnalité. Accédez directement à une fonctionnalité depuis les listes ci-dessous.

L'espace de travail Graph Chat avec un graphe ramifié

Graph Chat — l'espace de travail ramifié

Le produit phare : consignes, images, vidéos, textes, audio et 3D sous forme de nœuds dans un graphe que vous pouvez ramifier, comparer et fusionner — plus des cartes mentales à partir de PDF.

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La timeline de Video Edit avec un premier montage importé

Video Edit — calques, images clés et effets

Un compositeur façon After Effects par-dessus votre bibliothèque d'assets et vos projets Film Studio : pistes en calques, images clés avec accélération, modes de fusion, incrustations, lueurs et rendus film — exportés en MP4, WebM ou GIF.

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L'espace de travail de Game Studio

Game Studio — un jeu jouable à partir d'un simple brief

Décrivez un jeu en un paragraphe et faites-le passer par les étapes — concept et document de design, plans de niveaux, fiches de personnages, sprites ou vrais modèles 3D, une boucle musicale — jusqu'à un unique fichier HTML jouable et autonome, partageable par un lien.

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Un modèle généré dans la fenêtre de 3D Studio

3D Studio — du texte au maillage puis à l'éditeur

Un éditeur propulsé par Babylon et relié à la génération : créez un modèle à partir d'une consigne, puis riggez-le, animez-le, remaillez-le, texturez-le, vérifiez-le pour l'impression et exportez-le dans des formats professionnels.

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Le rail d'étapes de Robotic Studio avec sa colonne d'analyse en direct

Robotic Studio — de la mission à la machine

Exigences, nomenclature, pièces imprimables, câblage et pile logicielle — puis mise en route, essais et un dossier de validation appuyé sur des tests réellement menés.

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Outils gratuits — sans compte

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